Liveバトル

 

Liveバトル

他プロデューサーに挑戦する時

 

勝負時にはLiveバトルに参加(バックメンバー含む)するアイドル分の攻コストを使用する。
勝負前に狙う衣装を選択し(狙わないことも可能)、勝つとマニーと衣装を獲得可能。フロントメンバーの親愛度も上昇。
負ければマニーを奪われる。コストと発揮値の関係に関しては下記。
こちらの方がレベルが高すぎるとブーイングになり、一方的に負けてしまう。相手のレベルがこちらの70%未満だと起きる?
本来はブーイングが起きるレベル差でも、挑戦を受けた相手に挑戦した場合はブーイングが起きない?
衣装を狙った場合、相手がその衣装に鍵クローゼットを仕掛けていた場合は特殊演出が起きて確実に負けてしまう。

 

 

余ったコスト11に攻撃10812のフリルドプリンセス(コスト13)が入った場合、純粋な11/13の7320ではなく、90%(11/13=84.6%の切り上げ)の7785が計上される。
同じく余ったコスト11に攻撃10018のR和久井(コスト12)が入った場合、純粋な12/13の7348ではなく、100%(12/13=92.3%の切り上げ)の8015が計上される。

 

10%ずつでしか計算できてない説。まぁ切り上げなので損する計算にはならないから気にしなくてもいいのだけど、自力計算で数字がズレた場合に考慮するとスッキリできる程度ですね。

 

他プロデューサーから挑戦を受ける時

 

守コスト39までは総守コストの1/10(小数点切捨て)を消費する。40以降は一律で5消費。
負けるとマニーを奪われ、衣装を狙われた場合はそれも取られる。
勝つとマニーが得られるが親愛度や衣装はもらえない。
勝負時に相手の攻撃力などが表示されないため勝負の決め手が今一わかりにくい。

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